Créer des expériences numériques immersives à l'intersection de la technologie et de la créativité
Programmeur Unity et ingénieur logiciel spécialisé en Unity, Unreal et développement Web/app full-stack. Je conçois des systèmes évolutifs et performants avec un code propre et une expérience utilisateur intuitive, transformant les idées en expériences fluides et immersives. Problèmes complexes ? Je les optimise. Café ? En développement.
Conçu et développé l'infrastructure backend et les portails web pour une plateforme ERP & POS rentable permettant aux commerces locaux de gérer les ventes, les stocks et les opérations depuis n'importe quel appareil sans matériel coûteux ni outils inadaptés.
Dirigé le développement d'un jeu historique immersif recréant la ville romaine de Timgad, en implémentant des graphismes de pointe et des mécaniques de jeu innovantes.
Création d'un serious game innovant basé sur la VR pour le dépannage réseau, transformant les méthodes de formation technique et augmentant l'engagement des apprenants.
Développé et déployé une plateforme complète de gestion CRM et de services qui a rationalisé les opérations commerciales.
Développement d'un système de formation immersif utilisant Pico4 pour la maintenance d'équipements industriels, réduisant le temps de formation de 30 % et améliorant les taux de rétention.
Développement d'un jeu monde ouvert historiquement fidèle de la ville romaine de Timgad, création d'actifs 3D optimisés pour les performances, météo dynamique, systèmes de jeu complets et comportements avancés des PNJ inspirés d'Assassin's Creed, offrant une expérience historique immersive et interactive.
Conception et mise en œuvre d'un pipeline d'apprentissage automatique pour la classification automatique des documents et l'extraction de données, traitant plus de 16 000 documents par jour avec 86 % de précision.
Développement d'une simulation réseau PCVR en Unity avec configuration IP réelle, dépannage et mode bac à sable, améliorant la formation technique pratique de 40 % grâce à un gameplay immersif.
Conception d'un pipeline local haute performance pour la création automatisée de contenus TikTok et YouTube. Utilise Stable Diffusion, LTX et Flux pour planifier, générer et publier des vidéos à grande échelle. Prend en charge les workflows multi-modèles, la recherche de médias libres de droits en temps réel et le traitement par lots orchestré par un LLM local pour une automatisation de bout en bout.
Développement d'un assistant IA local de type ChatGPT avec une interface de chat intelligente et interaction vocale en temps réel (TTS/STT). L'assistant prend en charge la planification d'événements, le traitement de photos et de PDF (DPU) et l'automatisation mains libres complète. Intégré au projet T-Spoon, il gère le développement web et les tâches multimodales, permettant une automatisation locale fluide des workflows.
Développement d'une application mobile ERP et POS multiplateforme pour petits commerces informatiques, construite avec Flutter pour suivre les ventes, retours, stocks et articles épuisés. Prise en charge du scan de codes-barres, gestion des fournisseurs avec notifications push et tableau de bord analytique pour visualiser les KPI du magasin. Entièrement bilingue, avec prise en charge de l'anglais et du français.
Master en gestion des systèmes d'information
2021 - 2025 (prévu)
Programme d'échange - IA et vision par ordinateur
2024
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